A todo esto... ¿Realmente James Bond iba a estar en Smash?

 

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Hay tres cosas infinitas: el universo, la estupidez humana y los rumores sobre personajes descartados en Smash Bros. No importa cuánto excaves en esa madriguera, siempre te vas a encontrar un hoyo nuevo. Mi favorito siempre fue el de James Bond en Smash Bros, porque es tan descabellado, es como imaginarte a Hatsune Miku a lomos de un lagarto radioactivo luchando contra un horror cósmico. Jaja, eso. . Eso nunca va a pasar.

Este rumor tiene tal importancia que, 24 años después del juego en el que supuestamente pudo haber salido, varios canales siguen diciendo esto. Es de esas cosas básicas que sale en todo vídeo de curiosidades de los videojuegos, como que Mario iba a llamarse Mr video, o que no se puede terminar Pacman. Lo malo es que, al hablar sin fuentes, y pasar por el copia y pega de alguna wikis, hay datos que parecen verdad pero son falsos, como eso de que el verdadero nombre de Sonic es Mauricio. 

Vamos a preguntarnos, ¿Hay alguna relación entre James Bond y Smash Bros? Pues sí, la hay. En Melee hay un objeto llamado Mina de proximidad (Proximity Mine), sacada de GoldenEye, el juego de la N64 protagonizado por James Bond. 

Este trofeo solo se encuentra en la versión occidental del juego; en la versión japonesa original provenía de la franquicia Perfect Dark. 

En honor a la verdad, la referencia a Bond nunca fue explícita, ya que solo se decía que su origen era "Top Secret".

Pensemos que, aunque Golden Eye fue un titán en Occidente, su paso por el país del sol naciente fue más discreto; apenas logró vender unas 130.000 copias. 

Eso no quita que en Japón tubo "ruido" para que los fans lo posicionaran alto en una encuesta realizada el 31 de mayo de 1999. Tan presente estaba en el imaginario colectivo que incluso un usuario japonés preguntó a Sakurai al respecto en un foro. La respuesta de este último fue: "Esto se da por «circunstancias de adultos», por decirlo así. // ¡El uso de armas reales no va! // ¡Los derechos de imagen del actor no van! // ¡Como el juego original es de una película, por derechos no va! // ¡Como es de la compañía Rare, no va! // Está bloqueado por todos los lados".

Estas son buenas razones, pero también flojean un poco si les ponemos una lupa. Sakurai mencionó el problema de las armas reales, pero Bond no necesita una Minigun para encajar, su arsenal podría haber sido tan creativo como el de Snake años después.

Ataques a distancia: Podría usar el mítico reloj láser o un bolígrafo explosivo.

Movilidad: Para su recuperación, nada mejor que el cinturón con gancho (estilo Link o Samus).

Combate temático: Incluso una pistola láser al estilo de Fox habría encajado perfectamente, y el resto explosivos y artes marciales.

Incluso podría haber utilizado el maletín que usa como arma desde "Rusia con amor (1963)".

¿Era propiedad de Rare? Si, pero si miramos el calendario de finales de los 90, la relación entre Nintendo y el estudio británico era buena.

— Rare aparece acreditada oficialmente al final del modo clásico del primer Super Smash Bros de 1999.

— En 2001, cuando el ciclo de vida de la consola terminaba, Rare seguía lanzando exclusivos como Conker's Bad Fur Day.

— La colaboración se extendía a la Game Boy Color y la Game Boy Advance con títulos de peso como Donkey Kong Country 3 y Killer Instinct.

La cruda realidad es que el mayor factor en contra de James Bond en Smash es los derechos de imagen y licencia. Aquí es donde llegamos al quid de la cuestión.

Para que Bond fuera Bond, Nintendo tendría que haber pagado los derechos de imagen al actor Pierce Brosnan. Esto no es un pago único y ya; es un contrato que probablemente no habrían querido, o podido, mantener para entregas posteriores como Brawl.

¿Valía la pena gastar en una licencia externa por un personaje y sus Likeness que, como vimos, era poco popular en Japón? Para Sakurai y Nintendo, la respuesta era un "no" rotundo.

Por no dejar las cosas así, pensemos por un segundo en un universo paralelo donde el agente 007 sí logró colarse en el plantel original de Meele. La pregunta del millón sería: ¿Hubiera vuelto para Super Smash Bros Ultimate?

Siendo realistas, lo más probable es que no. Habría sido el primer "personaje perdido" de la historia, víctima de las licencias caducadas. 

Pero, lo bueno de estas tramas de espías es que siempre tienen un giro de guión al final.

En 2020, Nintendo movió ficha y renovó la adquisición de los derechos para traer de vuelta el legendario GoldenEye 007 al servicio de Nintendo Switch Online.

Si el tiempo hubiera sido otro, quizás Bond habría llegado como un personaje DLC estelar. Verlo hoy en día, con su esmoquin en alta definición junto a Steve de Minecraft o Sephiroth, habría roto internet definitivamente.

Pero eso es solo lo que yo creo, y aquí termina mi informativa. 

Yo soy Loquendero.

Uberjakal02 Loquendero.



Fuentes:

https://youtu.be/RtSPsZv4yX8?si=dyd_So9BstS47mm7 min 5:25 está Rare aparece en los créditos de Smash 64.

Ventas del juego en Japón: https://www.vgchartz.com/game/877/goldeneye-007/sales 

GoldenEye (universe) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki https://share.google/FuTPXVc5D4hXpLDsW

Perfect Dark: https://supersmashbros.fandom.com/wiki/Perfect_Dark_(universe)

Tabla de personajes: https://www.reddit.com/r/smashbros/s/cjTzZftcwX

Entrevistas en Nintendo: 

- Encuesta del 31 de Mayo de 1999: https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/PostResult2.html

- Foro de preguntas: https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return526.html


Dibujos usados:

https://screenrant.com/super-smash-bros-melee-goldeneye-james-bond/

https://www.reddit.com/r/smashbros/comments/2k8szs/art_james_bond_in_smash_bros/

https://www.newgrounds.com/art/view/superbioman4/mr-video

https://www.deviantart.com/ramosartstation/art/James-Bond-Smash-Bros-Moveset-952877195

https://www.deviantart.com/jittqs/art/James-Bond-in-Smash-Ultimate-1110876667


Videos de fondo:

https://youtu.be/77Lw_3l1KC0?si=X24XV0vV_2A9aMAw

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