3 mitos y leyendas sobre videojuegos que terminaron siendo ciertos a medias.

 


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Número 3: Nintendo compró los derechos de distribución de una película de Mario (super-hornio-brothers).

Este caso se refiere a las películas pornográficas Super Hornio Brothers y Super Hornio Brothers II, parodias explícitas de Super Mario Bros. lanzadas en 1993, coincidiendo con el estreno de la película live-action de Mario. Estas producciones, protagonizadas por Ron Jeremy (en el rol de Mario), Buck Adams, T.T. Boy y Chelsea Lynx, fueron distribuidas en formato VHS por Midnight Video. Según la leyenda, Nintendo, conocida por su estricta defensa de su propiedad intelectual, compró los derechos de distribución poco después de su lanzamiento con el objetivo de impedir cualquier distribución futura y “enterrar” las películas indefinidamente. 

Esta historia es ampliamente repetida en foros, Wikipedia y sitios como el propio el sitio Ron Jeremy, quien la describió como algo “inaudito” en la industria del cine adulto. Jeremy mencionó que se enteraron cuando una compañía intentó adquirir su catálogo y descubrió que los derechos ya no estaban disponibles. Hoy en día, las películas son extremadamente difíciles de encontrar y se consideran en gran parte lost media (la segunda fue redescubierta parcialmente en 2009, mientras que la primera sigue siendo muy rara). Sin embargo, aunque la escasez respalda la plausibilidad del rumor, no existe una prueba documental concluyente: Nintendo nunca lo ha confirmado oficialmente, y los registros de copyright apuntan aún a Midnight Video. Sitios como Snopes lo clasifican como no verificado al 100 %, aunque la agresividad histórica de Nintendo en protección de marca hace que la historia sea muy creíble.


Número 2: Sister Sonic fue una propuesta real y se canceló.

A principios de los años 90, Sega planeaba una localización para Sega CD del juego japonés Popful Mail (un RPG de acción de Nihon Falcom). La idea era rebrandearlo completamente como un título de Sonic: la protagonista Mail sería reemplazada por una nueva personaje llamada Sister Sonic (o Shisutā Sonikku), presentada como una pariente lejana o “hermana” más madura de Sonic. El proyecto avanzó lo suficiente como para planear su anuncio en la Toy Fair de 1993 en Estados Unidos.

Sin embargo, los fans del juego original enviaron una intensa campaña de cartas de protesta a Sega y Falcom. Fue tan fuerte que la compañía canceló la versión “Sister Sonic” y optó finalmente por una localización más fiel del juego original, que se lanzó en 1995 en Occidente a cargo de Working Designs. No existen capturas confirmadas del prototipo, por lo que también se considera lost media. Este caso es un ejemplo notable de cómo la presión directa de la comunidad logró influir en una decisión corporativa en una etapa temprana del desarrollo.


Número 1: el juego de E.T fue un fracaso tan grande que se enterró en el desierto.

E.T. the Extra-Terrestrial de Atari para la consola 2600. Desarrollado en solo unas semanas por Howard Scott Warshaw bajo enorme presión por la licencia de la película de Steven Spielberg, el título resultó ser un desastre crítico y comercial: repetitivo, frustrante (con mecánicas de caídas constantes en pozos) y ampliamente considerado uno de los peores juegos de la historia. Su fracaso contribuyó significativamente al famoso crash de los videojuegos de 1983.

La leyenda urbana afirmaba que Atari, abrumada por millones de copias no vendidas, las había enterrado en secreto en el desierto de Nuevo México para ocultar su fracaso. En septiembre de 1983, efectivamente, la compañía enterró en un vertedero de Alamogordo, Nuevo México, alrededor de 728.000 a 800.000 cartuchos y hardware no vendido (incluyendo copias de E.T., pero también de otros títulos como Defender o Pac-Man, consolas defectuosas y material promocional). No se trataba solo de E.T., sino de una limpieza masiva de inventario durante la crisis de Atari.

Durante décadas fue considerado un mito exagerado, pero en 2014 una excavación organizada para un documental (Atari: Game Over) confirmó la historia: se recuperaron cientos de cartuchos de E.T. y otros juegos. El sitio había sido cubierto con concreto después del entierro. Aunque la leyenda exageraba el número (millones solo de E.T.) y la motivación (no fue un entierro “secreto” por vergüenza, sino parte de un reestructuramiento empresarial), la esencia central resultó ser cierta: Atari sí enterró cartuchos del infame juego en el desierto. Algunos de los recuperados se subastaron posteriormente.


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Fuentes.

Sobre la película de Mario:

-- https://www.snopes.com/news/2024/09/26/porn-nintendo-super-hornio-brothers/

Sonic Sister:

-- https://lostmediawiki.com/Sister_Sonic_(lost_build_of_cancelled_%22Sonic_the_Hedgehog%22_localization_of_%22Popful_Mail%22_SEGA_CD_side-scrolling_platformer;_1993)

E.T:

-- https://en.wikipedia.org/wiki/Atari_video_game_burial

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