Diana y Akko VS Luz y Amaty | ¿Quién ganaría?
---
Hola damas y caballeros, bienvenidos a un nuevo versus para el canal. Antes de empezar una aclaración, los análisis que van a ver a continuación no me pertenecen, son del usuario Sebas SQ y Brandon Sánchez respectivamente, yo solo he pasado el vídeo a loquendo y sacado la conclusión.
Aunque ellos utilizan vídeos, yo he optado por utilizar imágenes, ya que así evito problemas con los derechos de autor. De todas formas, el link para que puedan ver los vídeos está en la descripción o el comentario fijado.
Empezamos con el duo anime.
"Creer en mi corazon, es mi verdadera magia".
Atsuko Kagari.
Bueno, la Quimera corresponderá a La versión de las Ovas, La del Manga de Terio Teri y la Akko del final del Anime (después de perder el Shiny Rod).
-
pudo soportar el chillido de una mandragora, el cual es letal para las personas sin magia.
-
También es capaz de resucitar muertos a modo de zombies.
-
Después de tomar extracto de Mandragora, el poder de Akko tendría un aumento.
-
Tal vez demasiado, causando asi una explosion que destruiria su habitacion, las 3 brujas solo tendrian algunas quemaduras pero nada grave.
-
Volviendo a las Ovas, Akko puede arrojar pequeños blast de fuego.
-
Con la Shiny Rod del ova se mostró capaz de absorber magia.
-
Cosa que puede hacer con voluntad hasta de objetos de gran poder, como la piedra filosofal.
-
También puede generar poder con su alma.
-
Esto se llama Luna Lana y puede anular poder y enredar rivales con energía.
-
Puede transformarse en animales diversos, como un ratón o un elefante que vuela.
-
Con esto puede variar de forma estratégicamente para volar sobre el enemigo y golpear con una forma más fuerte.
-
Como nota, aunque no puede usar todo tipo de magia, lleva consigo pociones que se lo facilitan.
-
Veamos ahora que tiene su compañera, abran paso para Diana.
Ya desde su primer encuentro se mostró capaz de neutralizar hechizos rivales y quemar con los suyos.
-
Lo curioso es que Akko sentiria las quemaduras y estas tambien serian visibles.
-
Pero en realidad solo era una ilusión perfecta.
-
Por supuesto, no se limita solo a ilusiones y su fuego puede destrozar a un mounstro tras una explosión.
-
Con telequinesis, puede levantar y lanzar múltiples espadas.
-
En Chamber of Time puede invocar y lanzar espadas directamente.
-
También sabe hacer el hechizo de anulación para transformar a una seta de nuevo en su estado de poción de humo morado.
-
Tiene la magia de Metamorphie Faciesse. Así puede transformar a un ratón en un caballo.
-
El hechizo no se limita a animales.
-
Y puede usarlo en ella misma de ser necesario.
-
Finalmente, tiene un hechizo que le permite dar vida a estatuas gigantes para que ataquen por ella.
-
Ahora, antes de pasar a hablar de sus rivales, veamos un poco de power scaling para destacar sus capacidades físicas.
En cuanto a resistencia, hemos de hablar de la vez que su escoba la llevó hasta lo alto de la torre de Luna Nova.
-
Cabe resaltar que estas torres tienen una grandísima altura.
-
Y Akko resistió una caída desde lo alto, así como estrellarse contra varias ramas.
-
Ambas magas son comparables a Sucy, quien podía generar campos de fuerza capaces de resistir las llamas de un dragón.
-
Dicho dragón podía fundir grandes muros de manera casual.
-
Akko incluso sería capaz de crear una flecha con su magia que.
-
Al entrar en contacto con el dragón.
.
Sería capaz de derrotarlo.
-
Con una explosión comparable al tamaño de una torre de Luna Noba.
-
Entrando ahora en el tema de velocidad.
Era capaz de atrapar a la escoba Shooting Star en desplazamiento.
-
La cual se demostró capaz de seguir el desplazamiento de un avión comercial en velocidades casuales.
-
Akko y Diana juntas eran capaces de esquivar múltiples misiles mientras recorrían el cielo en las zonas bajas de la atmósfera.
-
Dicho misil era el Dark Rob, quien mostraría tener la reacción suficiente para esquivar misiles balísticos.
-
Tomando en cuenta que el misil balístico fue lanzado desde un país europeo, esto debería darle la velocidad de los mismos, 24.000 km/h (mach 19).
No se puede decir que su velocidad sea exactamente esta, pues después de todo, los misiles fueron lanzados mucho después de que él siguiese su trayectoria y por poco lo alcanzan en dos ocasiones, así que debería rondar más bien entre el mach 17 o 18.
Lo que, por extensión, le da esta velocidad a Akko y Diana.
-
Finalmente, tanto Akko como Diana se encontrarían con un sujeto que usaba una capucha mágica que lo hacia invisible.
-
Ambas logran coordinarse para crear una explosión.
-
Dicha explosión haría temblar todo el pueblo.
-
Akko resistiría dicha explosión quedando algo malherida. Mientras que Diana había creado una barrera para soportarla.
-
Al final vemos como dicha explosión había dejado escombros en cientos de metros a la redonda.
-
Lo que ya daría a ambas personajes un decente nivel bloque.
***
Siendo todo esto por parte de ellas, veamos que tienen sus oponentes que ofrecer.
Luz y Amaty, empecemos hablando un poco de su scaling.
Veamos las habilidades de Luz, protagonista de la serie La Casa Del Búho.
Desde los primeros capítulos ya podía hacer magia para cegar con destellos.
-
Gracias a sus glifos, puede crear ataques como estacas de hielo desde papeles.
-
y con 7 de ellos en el aire, puede dejar caer pequeñas avalanchas que cubren pequeñas edificaciones.
-
Con los hechizos de plantas puede generar grandes raíces que parten la tierra de colateral.
-
Estrellando tres de estos puede dirigir raíces que encierran al rival en una especie de capullo.
-
Tiene magia de fuego que puede fundir metal.
-
Puede chocar los glifos para lanzar llamas de fuego.
-
Puede hacer estallar bichos del tamaño de habitaciones desde dentro.
-
Y eso que esa vez solo estaba usando un glifo de fuego.
-
Incluso escribiendo el hechizo en una literal hoja, puede hacer que sirva como propulsor para desestabilizar al oponente.
-
Así como puede lanzar bolas de fuego que destruyen parcialmente habitaciones.
-
Gracias a un glifo especial, puede hacerse invisible mientras mantenga la respiración, lo que funciona con su ropa y con terceros que la estén tocando.
-
Tiene otro que la permite volar, evitando así caídas.
-
Chocando un glifo de hielo y fuego puede generar niebla en un escenario entero para que no se vea na.
-
Cabe resaltar que Luz lleva barios glifos ya preparados que usa de manera diversa mientras se mueve y pelea, no tiene que detenerse a escribirlos.
-
Aparte de los glifos, también se le ha visto usando a Owlbert (el palisman de Eda), el cual se comporta a modo de escoba mágica y la permite volar.
-
Como último armamento a destacar tiene su capa.
-
La cual está hecha con lana de bruja y repele hechizos poderosos.
-
Ahora empecemos con los poderes de Amity.
Telequinesis. Puede cubrir objetos con magia verde para moverlos.
-
O combinarlo con su arcilla para volar.
-
Manipulación de raíces y plantas. Puede crear grandes puentes de raíces gruesas que mueven escombros.
-
Piroquinesis.
Puede lanzar ataques de fuego capaces de destrozar arboles superficialmente.
-
Puede crear campos de este fuego, sea para protegerse o para encerrar a otros.
-
La habilidad principal de Amity es la creación de abominaciones, seres arcillosos que luchan por ella.
-
Estos puede introducirse en un rival para hacerlos estallar desde dentro con la creación de múltiples plantas.
-
Estas criaturas pueden estirar sus brazos y detener en seco ataques que iban a acabar con Luz.
-
Puede lanzarla como un cinturón que inmoviliza torso y brazos.
-
O puede transformarla en un puño para golpear.
-
Y puede darle a esta la forma que quiera desde la distancia. Sea esto una esfera prisión, una estaca.
-
O un puño que emerge de la tierra para golpear.
-
Voy a hacer un pequeño disclaimer para el apartado de scaling de Luz y Amity. Verán, en la publicación original utiliza pixel scaling y cálculos de energía para darle un nivel bloque a ambas. En la versus wiki, también se utilizan cálculos similares para darles nivel ciudad por otra hazaña.
Creo que esto está mal hecho porque ni visual ni narrativamente se puede respaldar este poder destructivo, pero ahora no tengo tiempo para profundizar en eso, así que me centraré solo en otras hazañas generales que se correlacionan con la muestra visual.
Dicho esto.
Ambas escalan de Gus, quien usando un glifo de Luz fue capaz de lanzar una esfera de fuego que atravesó varias raíces gruesas.
-
La propia Luz, utilizando un hechizo de raíces, fue capaz de retener el movimiento de una criatura marina que era igual de grande que un barco.
-
No solo eso, también se mostró capaz de generar previamente dos enormes bloques de hielo compactos capaces de frenar a la criatura en plena estampida.
-
Esto le daría a su magia un decente nivel edificio, que se reafirmaría al superar en conjunto a amenazas mágicas cuyo poder sobrepasa al de sus glifos, como lo sería Belos.
-
En cuanto a velocidad, ambas se han mostrado capaces de sobrepasar la reacción de Junter, siendo que Amity puede atraparlo en desplazamiento.
-
y evitar una lluvia de sus rayos de energía directamente.
-
Si esto es importante es porque Junter puede esquivar y seguir con la mirada disparos de su cetro.
-
El cual le da impulso gracias a su magia.
-
y la misma alcanza velocidades que le permiten desaparecer del horizonte en cuestión de segundos.
-
Si tenemos en cuenta que el horizonte se ubica a unos 5 o 7 kilómetros del rango visual. Esto vía cálculos le daría a su magia una velocidad de mach 17 si tomamos la media.
***Con esto damos por terminado el análisis de cada equipo, asique vamos con las comparativas.
Lo mejor es descartar ciertas habilidades que no serían especialmente útiles.
En el equipo anime, dejaremos fuera la resurrección de zombies, la resistencia al chillido de la mandrágora y el control de estatuas gigantes de Diana, ya que son poderes muy situacionales o de preparación previa.
En el equipo de caricatura, descartaremos los destellos cegadores y la generación de niebla, ya que son hechizos que Luz casi nunca utiliza en combate.
Ahora bien, si las enfrentáramos a mano descubierta, la diferencia se nota. Akko apenas roza los niveles sobrehumanos, demostrado al agarrar su escoba en movimiento. En cambio, Luz y Amity están mucho más acostumbradas al combate físico y escalan de la hazaña de sujetar a un animal gigante, lo que les da una clara ventaja en fuerza bruta.
En velocidad la cosa cambia. Akko y Diana tienen superioridad en vuelo y reflejos aéreos, ya que han esquivado múltiples misiles, a velocidades entre Mach 17 y 19, en gran cantidad. Sin embargo, Luz y Amity han demostrado reflejos excelentes en combate cercano y, además, sus hechizos se activan mucho más rápido al no depender de varitas ni invocaciones largas. Por lo tanto, si logran cerrar la distancia, el equipo de The Owl House tendría la ventaja.
En cuanto a poder destructivo, está bastante equilibrado, pero con matices importantes. Luz y Amity pueden generar ataques de nivel edificio con fuego y raíces de forma bastante rápida. Mientras que Akko y Diana necesitan más tiempo de carga para su pico de destrucción; de lo contrario, sus explosiones promedio no llegan ni a destruir completamente una habitación. Esto se vuelve aún más complicado en el caso de Akko con la flecha mágica, ya que requeriría tiempo para crearla y apuntar, algo muy difícil contra dos oponentes que luchan en constante movimiento.
Si hablamos de armamento y equipo, ambas parejas cuentan con herramientas para volar, pero la ventaja se inclina claramente hacia Luz y Amity. Luz siempre lleva sus glifos preparados y listos para usar, mientras que Amity tiene su arcilla constantemente disponible y puede combinarla con telequinesis para lanzarla incluso desde puntos ciegos o desde debajo de la tierra.
Por su parte, Akko y Diana dependen casi completamente de sus varitas. Si llegaran a perderlas, solo mantendrían la ventaja en desplazamiento gracias a sus escobas.
Algo similar ocurre con los objetos de anulación mágica. Luz ya lleva puesta su capa de lana de bruja, lo que la hace prácticamente inmune a la mayoría de los hechizos directos. Aunque seguiría siendo vulnerable a ataques físicos como las espadas de Diana, estas tendrían que acertar primero. En cambio, si Akko quisiera anular los hechizos de sus rivales, tendría que interceptarlos directamente con su varita o con sus propios rayos de magia.
Y no olvidemos la invisibilidad: Luz puede activar un glifo para volverse invisible junto a quien esté tocando, o incluso darle uno a Amity para que ambas comiencen el combate ya invisibles.
Ahora, comparando las habilidades una por una.
Luz podría resistir los blasts de fuego de Akko, ya que es totalmente inmune a sus propios hechizos de fuego que tienen una potencia nivel habitación similar.
El Luna Lana podría anular a ambas rivales, pero para usarlo de forma efectiva Akko y Diana tendrían que estar juntas y coordinadas. Esto sería complicado si tienen que lidiar con las raíces de Amity, que puede sacarlas del suelo, o con los grandes bloques de hielo y nieve que Luz puede lanzar para separarlas.
La transformación de Akko solo le permitiría convertirse en animales más débiles o más fuertes, pero mucho más lentos. Un elefante no representa amenaza comparado con el animal marino gigante que Luz fue capaz de detener.
Las pociones de Akko serían igual de letales que los glifos de Luz, por lo que Luz y Amity deberían ser capaces de esquivarlas o contrarrestarlas.
Diana tiene una clara ventaja con su fuego, ya que funciona mediante ilusiones y Luz no tiene defensa conocida contra eso. El problema para Diana sería acertar el hechizo, porque Amity podría proteger a Luz con escudos de energía o la propia Luz podría usar sus impulsos para salir del rango.
Tanto Amity como Diana poseen telequinesis, por lo que en ese aspecto podrían neutralizarse mutuamente.
Finalmente, una de las cartas más fuertes de Diana es su capacidad de transformar a otros en animales, ya que ni Luz ni Amity tienen defensa contra eso. Sin embargo, para que sea efectivo primero tendría que acertar el hechizo, y nada indica que sus ataques mágicos se desplacen a velocidades cercanas a Mach 17, lo que le haría muy difícil alcanzar a oponentes tan móviles.
Si ahora analizamos lo que serían capaces de hacer las habilidades del equipo de caricatura, tenemos lo siguiente.
Los glifos de fuego de Luz no tendrían mucho efecto, ya que Akko y Diana tienen la reacción suficiente para crear escudos de energía que las protejan. Además, si fueron capaces de resistir el fuego de un dragón que incendiaba varias habitaciones, podrían soportar estos ataques sin mayor problema.
El hielo podría servir para separar a las brujas, pero Akko ya ha resistido ataques de nivel edificio mucho mayores, por lo que, a menos que le impacte directamente y la congele, no tendría la potencia suficiente para detenerla.
Las raíces serían un buen recurso para ataques sorpresa desde el suelo, pero ambas brujas podrían esquivarlas fácilmente con escudos o simplemente volando, ya que estas raíces tampoco se mueven a gran velocidad.
Con el fuego de Amity ocurre algo similar: se puede neutralizar con escudos. Esto funciona en ambos sentidos, ya que los escudos de Amity también podrían bloquear los ataques de sus rivales, aunque encerrarlas sería complicado porque requiere más tiempo contra oponentes que se desplazan más rápido.
Sin embargo, lo que sí representa un gran punto a su favor son las abominaciones. Estas pueden generarse directamente desde el suelo o estirarse para cubrir más rango. Al estar hechas de arcilla, resistirían varios objetos arrojados contra ellas, aunque seguirían siendo vulnerables a los ataques de fuego de Akko y Diana. Akko incluso podría hacerlas estallar desde dentro con su varita o anularlas por completo.
No obstante, hay un aspecto que juega muy a favor de Luz y Amity: incluso desde pequeños trozos, las abominaciones pueden convertirse en fuertes esferas que inmovilizan al rival. Ni Akko ni Diana poseen la fuerza física suficiente para liberarse, recordemos que estas abominaciones son capaces de desviar ataques que iban a acabar con Luz.
Dicho todo esto, la conclusión se vuelve bastante clara.
Si las brujas anime consiguen mantener la distancia y se protegen constantemente con sus escudos, tarde o temprano podrían invocar el Luna Lana o un hechizo de gran área que abarque cientos de metros y haga temblar todo el lugar. Esto sería posible gracias a sus reflejos superiores y si Akko se encarga de neutralizar con su varita los ataques que les lancen.
Pero si el combate se vuelve cuerpo a cuerpo o a distancia corta, están en el terreno ideal para que Amity ataque desde puntos ciegos bajo la tierra, o para que Luz las congele mientras intentan recargar sus hechizos más poderosos. Sin mencionar que, gracias a la telequinesis de Amity, nada impide que les quite las varitas de un tirón y las derrote en un combate cercano.
Así que, si ponemos una distancia media (digamos unos 10 metros).
¿Quién ganaría? Todo mi dinero va para el equipo de caricatura. Hay tres factores que las chicas anime simplemente no pueden igualar:
Primero: La rapidez con la que Luz y Amity ejecutan sus hechizos.
Segundo: Los ataques sorpresa desde puntos ciegos bajo la tierra.
Tercero: La posibilidad de volverse invisibles y lanzar ataques que ni siquiera podrían ver, combinado con su mayor capacidad destructiva.
Esto les permitiría quitarles las varitas o dejarlas noqueadas antes de que puedan reaccionar.
Por todo esto, si tuviera que dar un porcentaje de victoria, quedaría en un 55% para Luz y Amity y un 45% para Akko y Diana.
Es todo por mi parte. ¡Chao!
***
Debate original: https://www.facebook.com/groups/1544723619281845/permalink/1561342414286632
Fuente del misil: https://www.elmundo.es/como/2022/10/14/63492340fc6c8315338b45e9.html
Comentarios
Publicar un comentario